“Logs”

3D datorgrafika, 2003

Ilgu laiku sapņoju par dienu, kad “blēdīties” ar gaismas efektiem un “materiālu” īpašībām vairs nebūs vienīgais veids kā panākt ko līdzīgu foto-reālismam, bet to varēs simulēt balstoties reālās pasaules fizikas efektos. Un beidzot tiku pie iesepējas darboties ar Mental Ray iekš Maya, kurā bija realizēta analoģiska fotoniem gaismas atstarojuma funkcija. Protams tas joprjoām nebija īsti izmantojams ar pieejamiem resursiem dēļ simulāciju smaguma, taču tā bija aizraujoša cerība nākotnei.

Attēlā augstāk, logā ir vairāki “stikla” slāņi un vienīgā gaisma atrodās telpas ārpusē.

“Stāsts”

3D datoranimācija, 2002

Apguvu 3D datorgrafiku pašmācībā pāri pāris gadiem un uz to brīdi datorgrafikā fotoreālisms bija populārākais mērķis, jo tas reti kad bija veiksmīgs. Savukārt šī bija mana pirmā ideja impulsīvi izmēģināt ko citu, stilizācijā un vienkāršākā realizācijā, lai apjaust, kas vēl nebija pieredzēts dēļ reālisma laikietilpības ierobežojumiem.

Ideja radās skicēs uz papīra un tika pārnesta tekstūrās iekš MS Paint, kā tuvākajā spontānai skicēšanai, momentāli pieejamā datorprogrammā. 3D animācija iekš 3ds Max.