”Би-мэн”
Шариковая ручка, бумага, 2009
3DCG 2002-2008
Полу-случайная нарезка старого 3D за 2002-2008 год.
Это не промоционный шоу-рил и отображает период времени а не лучшие работы.
Отречение: материальные права на часть отображаемого в видео содержимого могут принадлежать третьим лицам. Упомянутое содержимое отображается с единственной целью иллюстрации работ автора.
Музыка: “Secret Conversations”, The 126ers.
”Лифт”
3D векторный рендер, Flash, 2008
Показать больше… ”Лифт”
«Комната»
3D компьютерная графика, 2005
Очередная итерация в изучении симуляции света.
«Окно»
3D омпьютерная графика, 2003
Продолжительное время, будучи практически недосигаемой целью, я мечтал о дне, когда не нужно будет “жульничать” со световыми эффектами для достижения чего-либо приближенного к фото-реализму. О возможности симулировать поведение света основанное на реальных физических эффектах.
И наконец, я получил возможность работать с Mental Ray для Maya. Конечно, это всё ещё не было реально применимо на доступных ресурсах, из-за требований к рассчётным мощностям, но давало захватывающие надежды на будущее.
На изображении выше, в окне несколько слоёв “стекла” и единственный источник света – снаружи помещения.
«История»
3D компьютерная графика, 2002
Самообучаясь 3D компьютерной графике больше пары лет, на тот момент самой популярной целью в компьютерной графике был фотореализм, так как он редко когда был действительно удачным. В свою очередь данная анимация была первой импульсивной идеей опробовать что-то новое, через стилизацию и в плане скорости работы, чтобы выявить, что ещё не было познано из-за трудоёмкости фотоореализма.
Идея возникла в эскизах на бумаге и была перенесена в текстуры в MS Paint, как ближайшей к спонтанному эскизу, моментально доступной программе. 3D анимация в 3ds Max.