3DCG 2012.-2013.

Pus-nejauša 2012-2013 gada 3D darbu izlase.

Šis nav promocijas demo-reels un attēlo laika posmu, nevis labākos darbus.

Atruna: materiālās tiesības uz daļu šajā video attēlotā satura var piederēt trešajām pusēm. Minētais saturs tiek attēlots ar vienīgo mērķi ilustrēt autora darbus.
Mūzika: “Sao Meo Orchestral Mix” – Doug Maxwell / Zac Zinger.

3DCG 2009.-2011.

Pus-nejauša vecā 3D izlase. 2009.-2011. gads.

Šis nav promocijas show-reels un attēlo laika posmu, nevis labākos darbus.

Atruna: materiālās tiesības uz daļu šajā video attēlotā satura var piederēt trešajām pusēm. Minētais saturs tiek attēlots ar vienīgo mērķi ilustrēt autora darbus.
Mūzika: “Far The Days Come”, Letter Box.

“Cliché”

3D datorgrafika (Blender, Octane, Inkscape, Gimp), 2010

“Iekšpuse”

Datorgrafika, 2010

3DCG 2002.-2008.

Pus-nejauša vecā 3D izlase. 2002.-2008. gads.

Šis nav promocijas show-reels un attēlo laika posmu, nevis labākos darbus.

Atruna: materiālās tiesības uz daļu šajā video attēlotā satura var piederēt trešajām pusēm. Minētais saturs tiek attēlots ar vienīgo mērķi ilustrēt autora darbus.
Mūzika: “Secret Conversations”, The 126ers.

“Logs”

3D datorgrafika, 2003

Ilgu laiku sapņoju par dienu, kad “blēdīties” ar gaismas efektiem un “materiālu” īpašībām vairs nebūs vienīgais veids kā panākt ko līdzīgu foto-reālismam, bet to varēs simulēt balstoties reālās pasaules fizikas efektos. Un beidzot tiku pie iesepējas darboties ar Mental Ray iekš Maya, kurā bija realizēta analoģiska fotoniem gaismas atstarojuma funkcija. Protams tas joprjoām nebija īsti izmantojams ar pieejamiem resursiem dēļ simulāciju smaguma, taču tā bija aizraujoša cerība nākotnei.

Attēlā augstāk, logā ir vairāki “stikla” slāņi un vienīgā gaisma atrodās telpas ārpusē.

“Stāsts”

3D datoranimācija, 2002

Apguvu 3D datorgrafiku pašmācībā pāri pāris gadiem un uz to brīdi datorgrafikā fotoreālisms bija populārākais mērķis, jo tas reti kad bija veiksmīgs. Savukārt šī bija mana pirmā ideja impulsīvi izmēģināt ko citu, stilizācijā un vienkāršākā realizācijā, lai apjaust, kas vēl nebija pieredzēts dēļ reālisma laikietilpības ierobežojumiem.

Ideja radās skicēs uz papīra un tika pārnesta tekstūrās iekš MS Paint, kā tuvākajā spontānai skicēšanai, momentāli pieejamā datorprogrammā. 3D animācija iekš 3ds Max.